diff options
Diffstat (limited to 'README.ms')
-rw-r--r-- | README.ms | 94 |
1 files changed, 0 insertions, 94 deletions
diff --git a/README.ms b/README.ms deleted file mode 100644 index c19089a..0000000 --- a/README.ms +++ /dev/null @@ -1,94 +0,0 @@ -.so /home/mas/.config/groff/macros.ms -.TL -Projet Simon sur STM32 - -.AU -Aimeric ADJUTOR et Anthony BOULANT -.AI -.BX ESIEA -.PP - - -.PSPIC "simon.ps" - -.PP -.bp - -.SH -Sommaire -.PP -Introduction 3 -.PP -1. Matériel 3 -.PP -2. Simon fait maison 3 -.PP -3. Outils logiciel 3 -.PP -4. Câblage 3 -.PP -5. Code 3 -.PP -6. Difficulté 3 -.PP -.bp -.SH -Introduction - -.PP -Ce projet a pour but de maitriser les bases de la programmation et de câblage sur carte STM32 tout en ayant un but symphatique à atteindre. - -.NH -Matériel - -.BL -1 Microcontrolleur NUCLEO-L053R8 -.BL -3 Leds : vert, jaune, rouge -.BL -4 boutons poussoir -.BL -1 écran LCD - -.NH -Simon fait maison - -.PP -But du jeu : Refaire les couleurs (leds) dans l'ordre en apuyant sur le bouton poussoir correspondant. -.PP -A cause d'une contrainte de matérielle, nous utilisons, ici, uniquement 3 leds avec 3 boutons poussoir qui leur sont liés. -.PP -L'écran LCD nous permettra d'afficher du texte (comme Game Over) et le score. -.PP -Un quatrième bouton poussoir sera utilisé comme bouton select/start/reset. - -.NH -Outils logiciel - -.PP -Utilisation de STM32CubeMX pour générer le code de base et de System Workbench for STM32 comme IDE pour le reste. -.PP -Nous avons aussi utilisé la librairie HAL. - -.NH -Cablage - -.PP -Photo de notre cablage : - -.NH -Code - -.PP -Main : - -.PP -LCD : - -.NH -Difficulté - -.PP -Tres peu de documentation clair sont à porté de main sur internet et les cours + TP n'étaient pas suffisant pour avancer rapidement dans ce projet. -Malgré tout, nosu avons trouvé un code faisant fonctionner notre écran LCD. -Nous n'avons pas pu testé notre code à la fin car notre carte est cassé. |